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Un réseau d'opérateurs spécialisés en Intelligence StratégiqueBoursesBoite à outils | Fishing Cactus: « Comment notre jeu a été téléchargé 1,8 million de fois sur iPhone »Ils ne sont qu'une petite quinzaine de salariés chez Fishing Cactus. Cette startup montoise active dans le développement de jeux vidéos n'en est pas moins l'auteure d‘un hit mondial. Son jeu phare, Shift, a été téléchargée rien moins que 1,8 million de fois sur la plate-forme AppStore, le magasin des applications en ligne de l'iPhone. Favori aussi de SamsungSitôt a-t-elle creusé son trou sur la plate-forme de la firme à la pomme, la plus populaire du moment, que Fishing Cactus s'est attaquée à un autre géant du mobile : Samsung Fishing Cactus a séduit le géant sud-coréen de l'électronique, deuxième producteur mondial de téléphones portables. Le constructeur asiatique a récemment mis la dernière main à Bada, sa propre plate-forme de distribution d'applications sur le mobile, équivalente à l'AppStore de Apple.
S'affranchir des éditeurs et des réseaux de distribution traditionnelsAppStore (Apple), Bada (Samsung), Ovi Store (Nokia), ou encore la communauté des développeurs sur la console de jeu XBox… A travers ces plates-formes, les constructeurs électronique offrent désormais aux développeurs du monde entier la possibilité de toucher directement le client final. Tous créent des écosystèmes qui permettent aux producteurs de se passer des intermédiaires. Une aubaine pour des acteurs comme Fishing Cactus. Plus besoin de chaînes de grand-magasin, de s'appeler Ubisoft, EA Sports ou autres pour toucher le grand public.
Ces environnements offrent également une visibilité mondiale aux meilleures applications indépendantes.
Un modèle freemium qui rapporteLe modèle économique de Fishing Cactus repose, pour l'heure, sur une approche Freemium.
Chez Fishing Cactus, environ 10% des personnes qui ont téléchargé le jeu ont acheté des éléments supplémentaires.
Serious gaming ou la nouvelle génération de simulateursDésormais, Fishing Cactus ne se limite plus à l'univers du jeu de divertissement. La firme explore un nouveau segment dédié au monde professionnel : le « serious gaming ».
Le producteur français de cosmétiques L'Oréal, par exemple, a mis au point un outil de simulation de coupe de cheveux. Le potentiel de ce marché est ample. Selon une étude américaine, 40% des entreprises US estiment qu'elles pourraient utiliser un jour ou l'autre des applications de « serious gaming »
Publication le 27/05/2010 09:58:51 Laissez votre commentaireLes champs marqués de * sont obligatoires | ActualitésSortie du rapport « Les nouvelles frontières de l'Open innovation » EvènementAppel à communications : Forum européen IES2012 - le 10/10/2012 - [ suite ] FormationsUne journée pour comprendre les réseaux sociaux - le 12/03/2012 [ suite ] |












